quinta-feira, 30 de dezembro de 2010

World of Warcraft

World of Warcraft


Warcraft é uma história de um universo fictício em que a série de livros e jogos para computador publicados pela Blizzard Entertainment Inc, de mesmo nome são ambientados. A primeira aparição do universo de Warcraft aconteceu no jogo Warcraft: Orcs & Humans em uma história que basicamente era sobre a luta pela sobrevivência entre humanos e orcs em Azeroth, um dos planetas do universo de Warcraft.
A história é divida em antes e depois do primeiro episódio, sendo, segundo a linha de tempo oficial da Blizzard a data mais antiga dez mil anos antes de Orcs & Humans,embora há registros de que a data mais antiga do universo de Warcraft seja de 147 mil anos antes de Orcs & Humans, conforme é descrito no guia RPG Shadows & Light. Atualmente a história de Warcraft está ambientada 32 anos após Orcs & Humans, sendo o título atual o jogo World of Warcraft: The Wrath of the Lich King.



História
 A origem dos Mundos

Ninguém sabe exatamente como o universo começou. Alguns teorizam que uma explosão cósmica catastrófica espalhou infinitos mundos na imensidão da Grande Escuridão mundos que um dia teriam formas de vida maravilhosas e terríveis. Outros acreditam que o universo foi criado por uma única entidade toda-poderosa. Embora as origens exatas do universo caótico permaneçam incertas, está claro que uma raça de seres poderosos surgiu para trazer estabilidade a vários mundos e assegurar um futuro seguro para os seres que seguirem seus passos.
Os titãs, deuses colossais de pele metálica, dos cantos distantes do cosmo, exploraram o universo recém nascido e se fixaram nos planos encontrados para trabalhar neles. Eles moldaram os mundos elevando imponentes montanhas e cavando vastos oceanos. Espiraram céus e criaram atmosferas. Tudo partindo de um plano, criar ordem a partir do caos. Eles deram poder a raças primitivas para cuidar e manter a integridade dos seus respectivos planos.
Comandado pela elite conhecida como o Panteão, os titãs trouxeram ordem a cem milhões de mundos espalhados ao longo da Grande Escuridão do Além durante os primeiros anos de criação. O benevolente Panteão que buscava proteger estes mundos estruturados sempre estava vigilante contra a ameaça de ataque das entidades extra-dimensionais vis do Redemoinho Inferior. O Caos Inferior, uma dimensão etérea de magias caóticas que conectada a inúmeros mundos do universo, era lar de um número infinito de seres malignos que só buscavam destruir a vida e devorar as energias vivas do universo. Incapazes de conceber o mal em qualquer forma, os titãs tentaram achar um modo de terminar com a constante ameaça dos demônios.
Apesar de extremamente ser suportado por todos, e até aceita como oficial, dependendo de sua imersão in-game, há a teoria dos taurens, que o mundo foi criado pela MotherEarth e ainda o outro mito de que os mundos foram criados pelos Old Gods, e logo após de certa forma, destruídos pelos Titãs.
 

O Ordenamento de Azeroth

Desavisados da missão de Sargeras de desfazer seus incontáveis trabalhos, o Panteão continuou movendo-se de mundo em mundo, amoldando e ordenando cada planeta quando achavam necessário. Ao longo de sua viagem, eles acharam um mundo pequeno que seus habitantes viriam a chamar de Azeroth. Conforme os titãs passaram pela paisagem primordial, eles encontraram vários seres elementais hostis. Estes elementais, que adoravam à uma raça de seres entrópicos conhecidos apenas como os Old Gods, juraram expulsar os titãs para manter o seu mundo intocado pelo toque metálico dos invasores.
O Panteão, perturbado pela tendência dos Deuses Antigos para o mal, empreendeu uma guerra contra os elementais e seus mestres sombrios. Os exércitos dos Deuses Antigos foram conduzidos pelos tenentes elementais mais poderosos: Ragnaros, o Senhor-do-Fogo; Therazane, a Mãe-Pedra; Al'Akir, o Senhor-do-Vento, e Neptulon, o Caçador-das-Marés. As forças caóticas deles se enfureceram pela face do mundo e colidiram com os colossais titãs. Embora os elementais fossem poderosos além da compreensão mortal, as forças combinadas deles não puderam parar os poderosos titãs. Um por um, os senhores elementais caíram, e suas forças dispersaram.
Para manter seus espíritos furiosos longe do mundo físico, os elementais foram banidos para planos abissais onde eles combateriam uns com os outros por toda a eternidade sem o poder dos Deuses Antigos. Com a partida dos elementais, a natureza se acalmou e o mundo estabeleceu uma harmonia e tranquilidade. Os titãs viram que a ameaça foi contida e então começaram a trabalhar.
Os titãs deram poderes à várias raças para ajuda-los a formar o mundo. Para lhes ajudar a esculpir as insondáveis cavernas abaixo da terra, eles criaram os semelhantes-à-anões earthens, seres mágicos de pedra viva. Para ajudar-lhes a dragar os mares e erguer a terra do chão, os titãs criaram os imensos, mas gentis, gigantes do mar. Por muitas eras os titãs moldaram a terra, até que finalmente tivessem um continente perfeito. No centro deste continente, eles fizeram um lago de energias cintilantes que nomearam de Fonte da Eternidade (Well of Eternity), era para ser a fonte da vida para o mundo. Suas potentes energias criariam os ossos do mundo e deram poderes à vida para criar raízes no solo rico da terra. Com o tempo, plantas, árvores, monstros, e criaturas de todo tipo começaram a prosperar no continente primordial. Como um crepúsculo caiu no último dia de seu trabalho, os titãs nomearam o continente de Kalimdor, que na língua titã significa “terra da eterna luz estrelar”.



Os Dragões


Antes de deixar Azeroth, os Titãs escolheram os cinco Dragões mais poderosos e deram-lhes poder para que protegessem Azeroth de todas as ameaças e reinassem no mundo. Os cinco dragões receberam o nome de Os Grandes Aspectos, sendo eles:

Nozdormu, o "Atemporal".

Alexstrasza, a "Atadora-da-Vida".

Ysera, a "Sonhadora".

Malygos, o "Tecelão-de-feitiços".

Neltharion, o "Sentinela-da-Terra".

Com os Grandes Apectos protegendo Azeroth, os Titãs puderam partir e moldar outros mundos.



A linha do Tempo completa


* milhões de anos atrás: nasce o universo. Os titãs, poderosos seres mágicos, decidem fazer sua missão a de trazer ordem ao universo. O guerreiro/mago Sargeras é consumido pela magia negra. Sargeras oferece aos Eredar a possibilidade de se tornarem seus servos. Um grupo liderado por velen recusam e fogem. Eles se renomeiam Draenei. A burning legion nasce.
    * 14,000 anos antes da primeira guerra: Os titãs chegam a Azeroth. Eles enfrentam os Deuses Ancestrais (que são uma espécie de polvos) porem, os covardes, fazem uma mágica para que, caso sejam destruidos, Azeroth será destruida também. Os titãs enterram-nos debaixo de terra e criam uma prisão para os seus tenentes (representantes dos quatro elementos, fogo, água, terra e ar). Os titãs remoldam Azeroth e dão amplios poderes aos dragões. Os trolls criam dois impérios. Gurobashi é destruido numa guerra civil. Os Vikrul são amaldiçoados com crianças fracas e o rei que sejam mortas, mas os pais decidem esconde-las longe. Neltharion, o dragão responsável pela fertelidade do território, começa a enlouquecer devido à influência dos deuses ancestrais.
    * 10,000 anos antes da primeira guerra: Os night elves encontram o well of eternity. Eles usam a magia para criar um poderoso império em Kalimdor. A magia atrai a burning legion. Malfurion e Tyrande destroem a well of eternity. Kalimdor parte-se em três continentes. Os night elves juram nunca mais usar magia arcana. Neltharion, agora enlouquecido, convence os outros dragões a criar um amuleto. Uma vez feito isso, Neltharion traiciona o seu povo mas é forçado a retroceder pela implosão da well of eternity. Três dos cinco dragões espectro descobrem que o mago Illidian recriou a well of eternity e decidem disfarça-la usando uma árvore divina. Os night elves aprendem a usar magia divina. Os highborne, magos arcanos, são banidos.
    * 7,000 antes da primeira guerra: Os highborne chegam a Lordaeron. Usando um frasco que contém magia da well of eternity eles criam a sunwell, em Quel'danas. Os highborne renomeiam-se high elves. Os elfos entram em conflicto com os trolls do Império Amani. Eles criam runestones para impedir que tanto os trolls como a burning legion os descobrissem.
    * 4,000 anos antes da primeira guerra: A barreira mágica é destruida e os trolls invadem Quel'thalas. Os elfos pedem ajuda aos humanos porem estes só aceitam ajudar em troca de lhes ensinarem a magia. Os elfos concordam. Os magos elfos e humanos derrotam os trolls.
    * 1,200 anos antes da primeira guerra: Os magos humanos fundam Dalaran. A magia humana atrai a burning legion. os elfos e humanos criam o concelho de tirisfal para impedir que os demónios entrem em Azeroth. O império humano de Arathor colapsa e formam-se várias nações (Stromgarde, Dalaran, Gilneas, Lordaeron, Alterac, Kul'Tiras e Stormwind).
    * 1,000 anos antes da primeira guerra: A guardiã Agewynn encontra um avatar de Sargeras. Ela destroi-o mas ao faze-lo fica com uma porção do espirito do titã dentro de si.
    * 300 anos antes da primeira guerra: o reino anão de ironforge cai em guerra civil. O clã Bronzebeard ganha. Os dark iron usam mágica para invocar Ragnaros (o tenente do fogo dos Deuses Ancestrais) para se vingarem. Porem ragnaros escraviza os dark iron e destrói grande parte de Redridge Mountains.
    * aprox 50 anos antes da primeira guerra: Os demónios encontram o mundo de Draenor (refúgio dos Draenei) e decidem corromper os orcs. A missão é completa. Os fel orcs matam a maioria dos draenei. A primeira horda é criada.
    * 25 anos antes da primeira guerra: Agewynn chega a Stormwind. Ela enfeitiça o conjurador Nielas Aran para que lhe de um filho. Agewynn dá todo seu poder mágico ao seu filho Medivh.
    * A primeira guerra: Medivh alcança os 16 anos. O seu poder mágico desperta. Medivh é possuido por Sargeras que o força a criar um portal dimensional entre Azeroth and Draenor. A primeira horda invade Stormwind. Em Dalaran, o Kirin Tor (o parlamento da cidade) encontra vários membros da ordem de Tirisfal assassinados e decidem enviar o mago Kadgar como aprendiz de Medivh para espiá-lo. Kadgar descobre que Medivh é responsável tanto pelas mortes como por trazer os orcs a Azeroth. Kadgar, ajudado pelo guerreiro Lothar, assassina Medivh. A rogue Garona assassina o Rei Lane. A horda conquista Stormwind.
    * 5 anos após a primeira guerra: Os sobreviventes de Stormwind fogem a Lordaeron. A Aliança é criada. Durante a guerra Deathwing (o novo nome de Neltharion) entrega o talismã aos orcs pois um feitiço impede-o que ele o use. A rainha dos dragões, Alextrazca, é raptada. A horda é derrotada. Lothar morre na penúltima batalha da segunda guerra. Os paladinos são criados. Kadgar destrói o Dark Portal.
    * 7 anos após a primeira guerra: Em draenor um xama chamado Ner'zul reunifica os orcs restantes. A "Horda de Draenor" ataca Stormwind, Dalaran, as ruinas de Alterac e o templo élfico onde Aegewynn guarda a essência do avatar de Sargeras em busca de artefactos que contenham um grande poder mágico. Temendo uma segunda invasão os lideres da Aliança enviam uma expedição para recuperar os objectos roubados. A expedição consegue recuperar o skull do bruxo gul'dan e o livro de feitiços de Medivh. Ner'zhul cria vários portais interdimensionais mas acaba sendo atraido para o Twisting Nether arrastando consigo Draenor.
    * 8 anos após a primeira guerra: Deathwing toma uma forma humana e decide destruir a Aliança por dentro. Os magos de Dalaran suspeitam do novo concelheiro do Rei Terenas. Percebendo o perigo Deathwing tenta fazer com que Lordaeron invada Dalaran. Korialz, o marido de Alextrazca, pede ao mago Rohin que libere a sua amada. Rohin, acompanhado pela elfa Vareesa e pelo anão Falstad invadem a fortaleza de Grim Batol. Usando um feitiço Rohin quebra o talismã restourando os poderes aos dragões espectros. Deathwing é forçado a fugir. Entretanto Ner'zhul faz um pacto com a burning legion e transforma-se no Lich King.
    * Nos 10 anos seguintes: Stormwind e Dalaran são reconstruidas. Stromgarde, Gilneas e Quel'thalas abandonam a Aliança. A muralha greymane é construida para proteger Gilneas. Entretanto o Lich King é enviado para Northrend. Ele convence Kel'thuzad a ajudá-lo a criar a Scourge. Enquanto isso, com Deathwing desaparecido, a dragona negra Onyxia toma forma humana para manipular o reino de Stormwind. Os orcs que sobreviveram a guerra foram postos em cativeiro. Um orc, porem, serviu como escravo/gladiador para um nobre humano. Thrall (o nome do orc) foge e reunifica os orcs numa segunda horda.
    * 20 anos após a primeira guerra: A Scourge, um exército de mortos-vivos ataca o Reino de Lordaeron. Principe Arthas tenta dete-los mas acaba por se transformar no primeiro Death Knight. A maga Jaina Proudmoore é aconcelhada por um estranho a liderar o seu povo para Kalimdor. Arthas mata o Rei Terenas e assassina a maioria dos paladinos. A Scourge destrói Quel'thalas e a Sunwell e saqueia a cidade de Dalaran. Entretanto, Jaina e os seus seguidores chegam a Kalimdor só para descobrir que a segunda horda já lá está. As duas facções lutam entre si ao longo da costa das Barrens até chegarem a Ashenvale onde recebem como boas-vindas um ataque dos Night Elves. Entretanto a burning legion retorna a Azeroth e tenta destruir Nordrassil (a arvore criada para esconder a well of eternity). O estranho revela ser Medivh, agora livre de Sargeras, e aconcelha os humanos, orcs e night elves a juntarem-se para defender Nordrassil. Após uma batalha épica a burning legion é derrotada.
    * 21 anos após a primeira guerra:Illidian, que ficou preso numa caverna subterranea, aceita servir a legion. Como missão ele tem de destruir o Lich King e a Scourge (que, com a derrota da burning legion, tornou-se independente). Usando o olho de sargeras (uma jóia mágica e não um olho verdadeiro) Illidian tenta destruir o lich king porem é impedido pelos night elves. Illidian foge para Outland (as ruinas de draenor). Os high elves que sobreviveram ao ataque da scourge renomeiam-se blood elves. Kael'thas, principe dos elfos, alia-se a illidian e leva consigo um pequeno contingente de guerreiros. Entretanto o lich king começa a perder o poder por causa do feitiço de Illidian (que apesar de não ter sido completado, serviu para enfraquece-lo) e assim também começa a perder o controlo sobre os undead. Um grupo, liderados por Silvanas Windrunner (irmã de Vareesa, a elfa que ajudou Rohin a derrotar Deathwing) que foi transformada numa dark ranger durante o ataque a Quel'thalas forma os Forsaken e consegue conquistar as ruinas de Lordaeron. Arthas transforma-se no novo lich king.
    * 25 anos após a primeira guerra (World of Warcraft): As relações horda-aliança começam a denegrir. Os forsaken, agora aliados da horda, começam a atacar camponeses da aliança na zona de Hillsbrad Foothills enquanto em Kalimdor orcs e night elves lutam pelo dominio de Ashenvale. O Rei de Stormwind, Varian, é raptado. Na sua ausência o reino começa a entrar em decadência devido a influencia de Onyxia. Nas plaguelands os paladinos sobreviventes criam a Ashbringer, uma espada feita de magia divina, outorgada a Alexandros Mograine. Porem, o seu filho Renault, invejoso da atenção que o pai dá ao caçula Darion, o mata corrompendo a espada. Procurando libertar o seu pai, Darion sacrifica-se. Entretanto a burning legion começa a corromper a resistência humana em Lordaeron que se divide em dois: a Scarlate Crusade, um grupo de radicais racistas, e a Argent Dawn, uma organização mais aberta a outras raças. Em Kalimdor a influência dos Deuses Ancestrais força a Horda e a Aliança a unirem-se para proteger Azeroth.
    * 28 anos após a primeira guerra (Burning Crusade): Entretanto os blood elves conseguem recuperar 50% de Quel'thalas. Os forsaken ajudam os elfos a entrar na Horda. Uma nave mágica estrelha-se na costa de Kalimdor, aborda vao os Draenei que se unem a Aliança. O Dark Portal é reaberto forçando a Aliança e a Hora a enviar expedições a Outland para evitar uma terceira invasão da Burning Legion. Illidian é assassinado, Keal'thas revela-se como um louco capaz de tudo por magia e a Aliança descobre não morreu quando Draenor foi parar aos Twisting Nether. Rei Varian retorna a Stormwind e assassina Onyxia. Entretanto Kael'thas retorna a Quel'thalas com o objectivo de criar um portal para a burning legion usando (o que resta) da Sunwell. Porem uma aliança blood elf-draenei faz com que a legion não só não retorne como restaura a Sunwell.
    * 30 anos após a primeira guerra (Wrath of Lich King): Entretanto Arthas redesperta. A scourge tenta destruir a Argent Dawn mas uma virada na maré faz com que a Ashbringer seja restaurada e Tirion Fordring (um herói humano da Segunda Guerra) lidere a Argent Crusade (expedição da Argent Dawn em Northrend) contra a Scourge. Entretanto a influência dos Deuses Ancestrais força Jaina, Agewynn e vários representantes da magia divina, arcana e natureza recriam o Concelho de Tirisfal tendo como primeiro guardião Med'an (filho de Garona e Medivh). A cidade de Dalaran volta à ribalta liderando um ataque contra Malygos (dragão espectro responsável pela harmonia mágica) porque ele acredita que as "raças inferiores" não podem usar magia. Alextrazca, em divida para com os humanos e high/blood elves por a terem salvo, assassina Malygos porem deixa Azeroth sem ninguém para vigiar a magia. A Argent Crusade consegue assassinar Arthas porem, como uma Scourge Forsaken é pior que Scourge sem cérebro, Bolvar (amigo de Varian) transforma-se no Lich King para impedir isso. Entretanto, uma série de eventos (um grupo de dissidentes Forsaken atacam a Horda e Aliança) põem fim a guerra fria entre a Horda e a Aliança.
    * 31 anos após a primeira guerra (Cataclysm):Deathwing retorna Azeroth provocando terremotos, inundações e explosões vulcânicas em todo o planeta (excepto Northrend). Descobre-se que a população de Gilneas foi transformada em lobisomens e são atacados pelos Forsaken, forçando Gilneas a reentrar na Aliança. Os goblins de Kezan são forçados a reentrar na Horda após uma explosão vulcânica na sua ilha. Os Night Elves reabraçam a magia arcana e os gnomos e taurens tornam-se mais espirituais. Stormwind torna-se a maior força da Aliança devido a que os night elves ficam com cada vez menos território e Ironforge volta a ser governada pelo Conselho dos Três Martelos (uma união entre os Bronzebeard, Dark Irons e Wildhammers) pois o Rei Magni ficou petrificado. Entretanto os planos de Deathwing são desconhecidos...


Entao pessoal se quiserem uma versão mais detalhada só falar ok!!


Aqui só pra completar um vídeo trailer de WOW (World Of Warcraft) e um vídeo de game play 
 Ta aqui o Trailer


E aqui o Game play 
 
Aqui uma foto só para vocês terem uma ideia de como funciona o sistema de jogo
Se quiserem mais só pedir pessoal estamos começando agora e queremos inovar tudo sobre os games

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