sexta-feira, 31 de dezembro de 2010

Grand Chase

 
Grand Chase Season 3 ou somente Grand Chase é um jogo on-line de luta 2D, com gráficos em 3D, grátis, no estilo MMORPG, desenvolvido pela empresa sul-coreana KOG' Studios. A história foca a aventura do time Grand Chase, inicialmente composto por 3 personagens: Elesis, Lire e Arme. Conforme o enredo avança, entram no time os personagens: Lass, Ryan, Ronan, Amy, Jin, Sieghart, Mari, Dio e Zero. Grand Chase possui servidores na Coreia do Sul, Taiwan, Brasil, Filipinas, Estados Unidos, Tailândia e Indonésia. Apesar de ser originalmente coreano, é o Brasil que possui o maior número de jogadores, com um recorde de 23.000 jogadores simultâneos.Apesar de ser essencialmente um jogo de luta, ele tem uma história de fundo para cada personagem, assim como uma para o continente Vermecia, que é o ponto de partida do jogador. Uma história sequencial do universo de Grand Chase pode ser revelada visitando todos os desafios do jogo pela ordem que são listados. Apesar da história por trás de cada personagem ser a mesma em todos os servidores, a história de Vermecia, bem como a ortografia de certos lugares, podem variar conforme os servidores, embora os acontecimentos em que tiveram lugar são semelhantes.



História
Durante muito tempo, elfos e humanos coexistiram pacificamente. No continente de Vermecia, os elfos viviam nas florestas, em suas pequenas vilas, enquanto os humanos se dividiam entre os grandes reinos de Canaban e Serdin. A paz era selada por votos de amizade entre os dois povos. Mas, um dia, no reino de Canaban, surgiu o espírito do mal Rainha Cazeaje. Após assassinar o servo mais leal do rei de Canaban, ela assumiu sua aparência e seu posto de confiança. Sob esse disfarce, Rainha Cazeaje lentamente começou a inspirar os governantes do reino com promessas de grandes conquistas, poder e glória. E Canaban começou a trilhar o caminho da escuridão. Durante cinco anos, uma guerra entre os dois reinos devastou Vermecia. Vilas foram destruídas, muitas vidas perdidas, e diversos heróis tombaram em batalhas históricas. Até mesmo os elfos e anões deixaram seus lares para defender Serdin, mas o exército de Canaban era implacável. Na maior dessas batalhas, Rainha Cazeaje revelou seu disfarce, e tirou a vida do rei de Serdin. Ao ver seu antigo amigo morto, e a verdadeira forma de Rainha Cazeaje, o rei de Canaban foi tomado por uma fúria sem limites, e tentou enfrentar a traidora. Mas era muito tarde, pois Rainha Cazeaje havia desaparecido do campo de batalha. Era o fim da guerra entre os dois reinos, mas mais segredos ainda seriam descobertos.Em Serdin, não só a guerra destruía o reino, mas o surgimento de vários monstros causava medo na população. Florestas e cidades eram destruídas pelo ataque dessas criaturas desconhecidas. Ainda abalada pela morte de seu marido, a rainha de Serdin recebeu uma notícia trazida pelos maiores magos do reino: Rainha Cazeaje havia se tornado a rainha da escuridão, e possuía um grande exército de monstros sob seu controle.
Enquanto Canaban e Serdin começavam a se reconstruir e preparar seus exércitos contra as forças do mal, foi criada uma tropa de elite com os maiores guerreiros dos dois reinos. Eles deveriam encontrar Rainha Cazeaje e acabar com o mal de uma vez por todas. Sob a liderança da comandante Lothos, começava a grande caçada, a Grand Chase.

Personagens
Existem 12 personagens irei deixar uma lista de todos e suas histórias

Elesis
 
Espadachim graças a seu pai, Elesis foi treinada desde a infância por ele, que era um legítimo cavaleiro das tropas imperiais do reino de Canaban. Durante a grande guerra entre Canaban e Serdin, o pai da garota desapareceu juntamente com sua tropa. Desde então, Elesis partiu em uma jornada disposta a encontrá-lo. Passou a acreditar que Cazeaje é a verdadeira culpada pelo sumiço de seu pai, e agora faz parte da tropa de elite Grand Chase  para encontrá-la e derrotá-la. Foi revelado na história que Sieghart, tem um parentesco com Elesis,sendo assim seu antepassado (Elesis não parece se dar muito bem com Sieghart). Com seu jeito durão, ela conquistou diversos jogadores no jogo.

Lire




Lire é uma garota-elfa que nasceu na Ilha de Eryuell, conhecida por ser a morada dos Elfos, seres que ficaram por muito tempo longe dos conflitos que ocorriam no continente onde habitavam. Ela e os habitantes da Ilha de Eryuell viviam pacificamente suas vidas. Mas as coisas começariam a tomar um rumo oposto ao modo de vida dos elfos, quando uma legião de monstros invadiu a ilha, dizimando muitos animais e grande parte da natureza local. Diante desse problema, os anciões de Eryuell entraram em contato com os espíritos antigos da natureza e descobriram que o ataque dos monstros estava ligado a uma pessoa: Cazeaje, a rainha da escuridão, que havia retornado das trevas profundas. Sabendo da verdadeira causa da destruição da ilha, os elfos recrutaram um grupo seleto de arqueiros de alta qualidade. E Lire, decidida a ir combater o mal que destruiu sua terra natal, se uniu ao grupo, partindo para o combate contra Cazeaje. Lire ao decidir ir combater o mal se aperfeiçou, de arqueira a caçadora, de caçadora a guardiã e de guardiã a Nova, sempre ao lado das amigar Elesis e Arme e dos outros parceiros da Grand Chase.

Arme
 
 Arme é uma maga de Serdin. Alegre e inteligente, mostrou possuir talento para as artes arcanas desde pequena. Apesar da pouca idade, foi aceita na Escola de Magia e superou muitos alunos mais velhos Sempre curiosa, acabou descobrindo textos que falam sobre a perigosa magia negra utilizada por Cazeaje, e agora está decidida a derrotá-la para proteger seu reino. Assim, juntou-se à Grand Chase para combater a perversa Cazeaje e trazer paz aos reinos de Canaban e Serdin novamente.Como uma maga, Arme possui uma fraca defesa, porem é uma personagem extremamente versátil e poderosa, por possuir poderosas magias de área, assim como suas magias de alvo único, além de possuir magias de cura, escudos, barreiras, magias que aumentam os atributos do seu time, magias que imobilizam, e que tiram atributos dos oponentes. Perfeita para jogadores que gostam de usar estratégias para vencer uma luta, Arme tem infinitas possibilidades. É também uma personagem muito popular, e para alguns, é vista como uma pedra no sapato.
 Lass
 
Na batalha final contra Cazeaje, Lass mostrou seu rosto para a Grand Chase pela primeira vez, sendo usado como corpo para Cazeaje se misturar entre os humanos, mas mesmo sendo com um boneco de ventriloco possuia tremenda habilidade em batalha dificultando para os guerreiros. A Grand Chase conseguiu vence-lo o que fez Cazeaje mostrar a sua verdadeira forma. Após a grande batalha entre Cazeaje e as guerreiras do Grand Chase, com a vitória dos guerreiros do Grand Chase, o espírito maligno da rainha retornou para o seu reino da Escuridão. No chão, jazia o corpo de um jovem. Suas únicas recordações eram um nome - Lass , e seu ódio por ter sido controlado como uma marionete pela magia negra de Cazeaje. Apesar de estar de volta ao lado da luz, seus pesadelos e as visões das atrocidades que cometeu o impedem de ter a mesma alegria e apego à vida de suas companheiras. Tendo extrema velocidade para atacar e saltar, Lass é um guerreiro exemplar com o seu estilo frio e calmo. Seu jeito frio deixa que ele seja uma pessoa quase sem sentimento, assim conseguindo ser um ninja, mercenário, vingador e um retalhador com perfeição. 

Ryan
 
Os druidas viviam nas florestas e conviviam pacificamente com os animais. Com o ataque dos monstros de Cazeaje a destruição de muitos desses locais, esses antigos guerreiros hoje estão à beira da extinção. O jovem druida, Ryan sentiu o chamado da natureza, e após treinar com os espíritos de seus ancestrais, deseja enfrentar a Rainha da Escuridão e proteger a floresta com toda a sua força.Ao treinar com os espíritos ancestrais tornaram ele mais forte do que esperado, treinaram para que fosse especial em cada vez que aumenta-se seu nível, resumindo, um druída cheia de mágias e ataques que ao tirar o dano do adversário aumenta pra ele mesmo, como sentinela, os ataques dele tiram muito dano e jogam o adversário para longe, Xamã ele usa um foice igual ao do Dio, apesar de ser fraco nesses poderes, a agilidade dele é aumentada, em sua versão final ele tem duas barras de Mp é que nem a Diva , sua arma é juntada e quebrada clicando X, com o Magnus seu tempo de utilização é ilimitado e seus poderes de Mp também mudam.O personagem conta com uma imensa força física, combos rápidos e fortes, porem sua mobilidade não é muito boa. Também possui magias devastadoras, e outras que podem ser usadas em sequência assim como Elesis, o que o torno ótimo para PvPs.Outra característica notável é o uso de transformações, no qual o personagem transforma-se em um animal, mudando completamente seu estilo de jogo. As três transformações que Ryan possui são: Lobo, que gera um buff no ataque de todo o time, e destaca-se pela velocidade de seus ataques, Nephirim, o homem-grifo que possui um buff de defesa, tem ataques fortes e mobilidade regular e Magnus, um guerreiro-anjo que possui 3 habilidades especiais, incluindo uma invocação e falas próprias. Magnus não precisa de cargas, e sua transformação dura quanto tempo você quiser.

Ronan
 
Ronan Erudon  é descendente dos Erudon, lendária família de Canaban. Por este prestígio, exercia a função de guarda real, até que Cazeaje atacou. Ronan enfrentou a Rainha da Escuridão com bravura, mas foi derrotado e teve seu espírito dominado. Livre novamente, seu objetivo é destruir a ameaça de Amon Negro, para trazer de volta a honra ao seu nome.Ronan é um Arcano, um guerreiro habilidoso que pode usar tanto ataques físicos quanto magias e é conhecido por ser um personagem bastante equilibrado. Possui buffs que podem ser muito úteis durante uma partida, e assim como a Arme, tem magias que são devastadoras. Outra característica destacavel do Ronan é o uso de invocações, nas quais ele invoca criaturas para atacar os oponentes. Ronan além de arcano ele é um Draconiano, Defensor e um Inquisidor, em ambas classes na 3 barra de mp ele invoca um monstro para atacar seu oponente, draconiano ele invoca um dragão, o guardião de Canabam, como defensor ele invoca uma tormenta, igual ao do Castelo de Victor em Terra de Prata porém seu ataques não utiliza ataques de muita magia negra, e em sua versão final, o Inquisidor ele invoca um anjo divino que atira flechas cheias de magia.
Jin 
 
A Terra Prateada de Xênia era abençoada. Seu povo, devoto e protegido pelo Deus da Luz, sempre viveram em harmonia com todos os habitantes do continente. Mas nem por isso eram descuidados com a proteção dessa paz. Por isso, existiam os Cavaleiros de Prata, a ordem protetora local. Quando os deuses foram dominados pelo poder das trevas e Xenia tomada pela escuridão, a ordem dos Cavaleiros lutaram bravamente ao lado das sacerdotisas, formando a Ordem Prateada. Diversos se destacaram pela bravura; entre eles, estavam a dançarina Amy e o bravo lutador Jin , um garoto de cabelos flamejantes e exímio nas artes marciais. Infelizmente, a Ordem sucumbiu, após o confronto final, Amy teve a vida salva por seu companheiro Jin. Apesar de feliz por resgatar a bela dançarina, ele ainda tinha uma missão: certificar-se de que seu mestre estava salvo. A Terra Prateada ficou completamente davastada. Era impossível acreditar que Jin havia sobrevivido, mas ele conseguiu. Agora, Grand Chase ganha mais um reforço valioso. Jin não é flor que se cheire. Apesar de amistoso, falastrão e de gargalhadas contagiantes, o garoto é um guerreiro nato. Treinado desde sua infância, recebeu ensinamentos sobre os mais variados estilos de artes marciais, e se tornou um especialista em todos os tipos de combate corpo a corpo

Sieghart
 
Há 600 anos, Sieghart era adorado e respeitado. Muitos o conheciam como um desastre natural, pois seu estilo de luta imprudente e selvagem podia devastar montanhas e arrasar civilizações inteiras. Mas este talento todo era usado pelo bem de seu povo, e lhe garantiu diversos nomes. "Aquele que derrotou sozinho 100 soldados invasores", "O gênio da espada", "O conquistador do templo dos Orcs ", "O homem que se sacrificou para aprisionar Cazeaje no passado", etc. Por seus feitos, a realeza ofereceu a Sieghart montanhas de riquezas, títulos e postos militares. Nada foi aceito. Mas quando a Rainha da Escuridão surgiu, o Furacão Humano não hesitou e partiu numa perseguição até os confins de Vermécia. Um ano depois, os informantes reais revelaram a todos a morte do herói após derrotar Cazeaje em uma luta titânica. A ameaça havia desaparecido, mas a nação perdeu seu maior herói - e todos choraram neste dia. Vendo seu grande esforço para salvar o mundo, os Deuses de Xênia concederam a Sieghart a imortalidade. Ele é detentor da "Espada Highlander", e é imortal, o unico humano contado entre os deuses.

Amy
 
A Terra Prateada, era conhecida por sua tranqüilidade. Foi lá que nasceu Amy, uma garota muito alegre que foi criada cercada de mimos, o que a transformou em uma garota carinhosa, mas às vezes inconsequente e à beira do egoísmo. Desde pequena a garota ficou conhecida por sua paixão sem limites pela dança e por seu talento. Até que os Deuses foram dominados pelo poder das trevas, e a Xênia que conhecia desapareceu. Vendo a destruição que tomou conta de sua terra amada, Amy  decidiu entrar na batalha contra as forças do mal. Unindo os movimentos graciosos de uma dançarina e a garra de uma verdadeira lutadora, a jovem logo se destacou por suas habilidades com os seus Chakram. Seu estilo de combate era tão único e admirado que Amy tornou-se uma das guerreiras mais queridas da Ordem Prateada. Mas isso não foi o suficiente para garantir a vitória. Decidida a levar sua missão até ao fim e a vingar seus companheiros, Amy  partiu sozinha em uma perigosa jornada. Até que, no caminho, encontrou a expedição especial Grand Chase, onde encontrou novamente Jin. Ela é uma garota destinada ao sucesso de cantora, suas classes são Musa, Diva e SuperStar em todas as classes esbanjando poder do amor, como a própria Amy diz: "Até a Mais Bela Rosa Tem Seus Espinhos".

 

Mari
 
 Mari Ming Onnete é a 10ª personagem do Grand Chase. Tem uma aparência inteligente, usa óculos e tem olhos heterocromáticos: o direito azul e o esquerdo vermelho. Assim como a Arme, ela adora estudar coisas novas e, graças a isso, conseguiu unir magia à mecânica e virar uma Tecnomaga. Mari une magia, mecânica e ataques corpo-a-corpo para batalhar e obteve um ótimo resultado: usa barreiras elétricas com a ajuda de mecânica, invoca robôs, bate com seu livro, usa a magia para ataques de curta-distância, invoca orbes, barreiras explosivas e muito mais. Tem origem do povo "Calnat" ao encontrar a Grand Chase em Xênia, no Templo da Destruição, se interessa pelos poderes da Lâmina de Sieghart e decide entrar na equipe para estudá-la. Quanto ao seu nome, se prestar bem atenção, se pegarmos o primeiro e o último nome "Mari" "Onnete" temos a palavra "marionete", isso explica o fato de ela ser uma mestre no controle de máquinas robóticas. 

Dio
 
Dio é o 11º personagem do Grand Chase. O personagem foi anunciado pela primeira vez durante o Level Up! Live, que ocorreu em 29 de Junho. Sua origem é de Arquimídia. Ele é um "garoto demônio" (com chifres e o um braço esquerdo Demoníaco). Ele é da raça dos Asmodians (demônios do sub-mundo). Sua arma é basicamente uma luva, porém sua habilidade é a invocação de armas e demônios, lutando ao lado de uma foice. Ele pode invocar armas como: Espada, Lança, Garras e Lâminas. Sabe-se que sua origem é do sub-mundo e que sua classe se chama Profano, sendo que a sua segunda classe é Drakar. Quanto ao seu nome Dio, significa Deus na língua italiana. Ele também traz uma novidade de combate chamada AP (Actions Points, pt: Pontos de ação), que utiliza os comandos A, S, D, F e G no teclado para usar os ataques especiais (estilo Elsword), ao contrário dos outros personagens onde é necessário segurar "Z". Dio é o único personagem que não começa no nível 0, pois já começa no 30.

Zero
 
Pela primeira vez na história do jogo, a versão brasileira de Grand Chase teve a oportunidade de experimentar o lançamento de um novo personagem em primeira mão, juntamente com os jogadores coreanos.
Pouco se sabe sobre o enigmático Zero e seu passado. Na verdade, sabe-se muito mais sobre sua arma do que sobre ele próprio. Durante a guerra entre as tribos mágicas e Calnat, Duel liderou o ataque sobre os membros de sua raça, que eram contra o extermínio do reino humano, armado com sua invencível espada maligna, Eclipse. Um dos poucos sobreviventes deste massacre foi o grão mago Oz Pone Max Reinhardt. Decidido a criar uma arma que pudesse rivalizar com a sanguinária Eclipse, Oz criou uma segunda espada mística, chamada Grandark. Infelizmente, Grandark era tão poderosa e orgulhosa que não aceitou ser usada por Oz nem por ninguém, caindo então no esquecimento O novo personagem, Zero, possui um sistema de golpes especiais com apenas um botão cada, como o Dio. Assim, ele também segue o sistema de Pontos de Ação e tem uma Árvore de Talentos já habilitada desde o início. Suas habilidades se dividem basicamente entre golpes com a espada e habilidades utilizando energia elemental. Diferente de Dio, Zero possui três instâncias de combate, duas ofensivas, variando no uso ou não da sua espada (que limita seus movimentos) e uma defensiva, na qual usa a Grandark como escudo.

 aqui o vídeo trailer desse ótimo jogo mmorpg 3d/2d

e aqui um no modo game play


Então pessoal oque acharam  qualquer dúvida só perguntar valeu









quinta-feira, 30 de dezembro de 2010

World of Warcraft

World of Warcraft

Warcraft é uma história de um universo fictício em que a série de livros e jogos para computador publicados pela Blizzard Entertainment Inc, de mesmo nome são ambientados. A primeira aparição do universo de Warcraft aconteceu no jogo Warcraft: Orcs & Humans em uma história que basicamente era sobre a luta pela sobrevivência entre humanos e orcs em Azeroth, um dos planetas do universo de Warcraft.
A história é divida em antes e depois do primeiro episódio, sendo, segundo a linha de tempo oficial da Blizzard a data mais antiga dez mil anos antes de Orcs & Humans,embora há registros de que a data mais antiga do universo de Warcraft seja de 147 mil anos antes de Orcs & Humans, conforme é descrito no guia RPG Shadows & Light. Atualmente a história de Warcraft está ambientada 32 anos após Orcs & Humans, sendo o título atual o jogo World of Warcraft: The Wrath of the Lich King.



História
 A origem dos Mundos

Ninguém sabe exatamente como o universo começou. Alguns teorizam que uma explosão cósmica catastrófica espalhou infinitos mundos na imensidão da Grande Escuridão mundos que um dia teriam formas de vida maravilhosas e terríveis. Outros acreditam que o universo foi criado por uma única entidade toda-poderosa. Embora as origens exatas do universo caótico permaneçam incertas, está claro que uma raça de seres poderosos surgiu para trazer estabilidade a vários mundos e assegurar um futuro seguro para os seres que seguirem seus passos.
Os titãs, deuses colossais de pele metálica, dos cantos distantes do cosmo, exploraram o universo recém nascido e se fixaram nos planos encontrados para trabalhar neles. Eles moldaram os mundos elevando imponentes montanhas e cavando vastos oceanos. Espiraram céus e criaram atmosferas. Tudo partindo de um plano, criar ordem a partir do caos. Eles deram poder a raças primitivas para cuidar e manter a integridade dos seus respectivos planos.
Comandado pela elite conhecida como o Panteão, os titãs trouxeram ordem a cem milhões de mundos espalhados ao longo da Grande Escuridão do Além durante os primeiros anos de criação. O benevolente Panteão que buscava proteger estes mundos estruturados sempre estava vigilante contra a ameaça de ataque das entidades extra-dimensionais vis do Redemoinho Inferior. O Caos Inferior, uma dimensão etérea de magias caóticas que conectada a inúmeros mundos do universo, era lar de um número infinito de seres malignos que só buscavam destruir a vida e devorar as energias vivas do universo. Incapazes de conceber o mal em qualquer forma, os titãs tentaram achar um modo de terminar com a constante ameaça dos demônios.
Apesar de extremamente ser suportado por todos, e até aceita como oficial, dependendo de sua imersão in-game, há a teoria dos taurens, que o mundo foi criado pela MotherEarth e ainda o outro mito de que os mundos foram criados pelos Old Gods, e logo após de certa forma, destruídos pelos Titãs.
 

O Ordenamento de Azeroth

Desavisados da missão de Sargeras de desfazer seus incontáveis trabalhos, o Panteão continuou movendo-se de mundo em mundo, amoldando e ordenando cada planeta quando achavam necessário. Ao longo de sua viagem, eles acharam um mundo pequeno que seus habitantes viriam a chamar de Azeroth. Conforme os titãs passaram pela paisagem primordial, eles encontraram vários seres elementais hostis. Estes elementais, que adoravam à uma raça de seres entrópicos conhecidos apenas como os Old Gods, juraram expulsar os titãs para manter o seu mundo intocado pelo toque metálico dos invasores.
O Panteão, perturbado pela tendência dos Deuses Antigos para o mal, empreendeu uma guerra contra os elementais e seus mestres sombrios. Os exércitos dos Deuses Antigos foram conduzidos pelos tenentes elementais mais poderosos: Ragnaros, o Senhor-do-Fogo; Therazane, a Mãe-Pedra; Al'Akir, o Senhor-do-Vento, e Neptulon, o Caçador-das-Marés. As forças caóticas deles se enfureceram pela face do mundo e colidiram com os colossais titãs. Embora os elementais fossem poderosos além da compreensão mortal, as forças combinadas deles não puderam parar os poderosos titãs. Um por um, os senhores elementais caíram, e suas forças dispersaram.
Para manter seus espíritos furiosos longe do mundo físico, os elementais foram banidos para planos abissais onde eles combateriam uns com os outros por toda a eternidade sem o poder dos Deuses Antigos. Com a partida dos elementais, a natureza se acalmou e o mundo estabeleceu uma harmonia e tranquilidade. Os titãs viram que a ameaça foi contida e então começaram a trabalhar.
Os titãs deram poderes à várias raças para ajuda-los a formar o mundo. Para lhes ajudar a esculpir as insondáveis cavernas abaixo da terra, eles criaram os semelhantes-à-anões earthens, seres mágicos de pedra viva. Para ajudar-lhes a dragar os mares e erguer a terra do chão, os titãs criaram os imensos, mas gentis, gigantes do mar. Por muitas eras os titãs moldaram a terra, até que finalmente tivessem um continente perfeito. No centro deste continente, eles fizeram um lago de energias cintilantes que nomearam de Fonte da Eternidade (Well of Eternity), era para ser a fonte da vida para o mundo. Suas potentes energias criariam os ossos do mundo e deram poderes à vida para criar raízes no solo rico da terra. Com o tempo, plantas, árvores, monstros, e criaturas de todo tipo começaram a prosperar no continente primordial. Como um crepúsculo caiu no último dia de seu trabalho, os titãs nomearam o continente de Kalimdor, que na língua titã significa “terra da eterna luz estrelar”.



Os Dragões


Antes de deixar Azeroth, os Titãs escolheram os cinco Dragões mais poderosos e deram-lhes poder para que protegessem Azeroth de todas as ameaças e reinassem no mundo. Os cinco dragões receberam o nome de Os Grandes Aspectos, sendo eles:

Nozdormu, o "Atemporal".

Alexstrasza, a "Atadora-da-Vida".

Ysera, a "Sonhadora".

Malygos, o "Tecelão-de-feitiços".

Neltharion, o "Sentinela-da-Terra".

Com os Grandes Apectos protegendo Azeroth, os Titãs puderam partir e moldar outros mundos.



A linha do Tempo completa


* milhões de anos atrás: nasce o universo. Os titãs, poderosos seres mágicos, decidem fazer sua missão a de trazer ordem ao universo. O guerreiro/mago Sargeras é consumido pela magia negra. Sargeras oferece aos Eredar a possibilidade de se tornarem seus servos. Um grupo liderado por velen recusam e fogem. Eles se renomeiam Draenei. A burning legion nasce.
    * 14,000 anos antes da primeira guerra: Os titãs chegam a Azeroth. Eles enfrentam os Deuses Ancestrais (que são uma espécie de polvos) porem, os covardes, fazem uma mágica para que, caso sejam destruidos, Azeroth será destruida também. Os titãs enterram-nos debaixo de terra e criam uma prisão para os seus tenentes (representantes dos quatro elementos, fogo, água, terra e ar). Os titãs remoldam Azeroth e dão amplios poderes aos dragões. Os trolls criam dois impérios. Gurobashi é destruido numa guerra civil. Os Vikrul são amaldiçoados com crianças fracas e o rei que sejam mortas, mas os pais decidem esconde-las longe. Neltharion, o dragão responsável pela fertelidade do território, começa a enlouquecer devido à influência dos deuses ancestrais.
    * 10,000 anos antes da primeira guerra: Os night elves encontram o well of eternity. Eles usam a magia para criar um poderoso império em Kalimdor. A magia atrai a burning legion. Malfurion e Tyrande destroem a well of eternity. Kalimdor parte-se em três continentes. Os night elves juram nunca mais usar magia arcana. Neltharion, agora enlouquecido, convence os outros dragões a criar um amuleto. Uma vez feito isso, Neltharion traiciona o seu povo mas é forçado a retroceder pela implosão da well of eternity. Três dos cinco dragões espectro descobrem que o mago Illidian recriou a well of eternity e decidem disfarça-la usando uma árvore divina. Os night elves aprendem a usar magia divina. Os highborne, magos arcanos, são banidos.
    * 7,000 antes da primeira guerra: Os highborne chegam a Lordaeron. Usando um frasco que contém magia da well of eternity eles criam a sunwell, em Quel'danas. Os highborne renomeiam-se high elves. Os elfos entram em conflicto com os trolls do Império Amani. Eles criam runestones para impedir que tanto os trolls como a burning legion os descobrissem.
    * 4,000 anos antes da primeira guerra: A barreira mágica é destruida e os trolls invadem Quel'thalas. Os elfos pedem ajuda aos humanos porem estes só aceitam ajudar em troca de lhes ensinarem a magia. Os elfos concordam. Os magos elfos e humanos derrotam os trolls.
    * 1,200 anos antes da primeira guerra: Os magos humanos fundam Dalaran. A magia humana atrai a burning legion. os elfos e humanos criam o concelho de tirisfal para impedir que os demónios entrem em Azeroth. O império humano de Arathor colapsa e formam-se várias nações (Stromgarde, Dalaran, Gilneas, Lordaeron, Alterac, Kul'Tiras e Stormwind).
    * 1,000 anos antes da primeira guerra: A guardiã Agewynn encontra um avatar de Sargeras. Ela destroi-o mas ao faze-lo fica com uma porção do espirito do titã dentro de si.
    * 300 anos antes da primeira guerra: o reino anão de ironforge cai em guerra civil. O clã Bronzebeard ganha. Os dark iron usam mágica para invocar Ragnaros (o tenente do fogo dos Deuses Ancestrais) para se vingarem. Porem ragnaros escraviza os dark iron e destrói grande parte de Redridge Mountains.
    * aprox 50 anos antes da primeira guerra: Os demónios encontram o mundo de Draenor (refúgio dos Draenei) e decidem corromper os orcs. A missão é completa. Os fel orcs matam a maioria dos draenei. A primeira horda é criada.
    * 25 anos antes da primeira guerra: Agewynn chega a Stormwind. Ela enfeitiça o conjurador Nielas Aran para que lhe de um filho. Agewynn dá todo seu poder mágico ao seu filho Medivh.
    * A primeira guerra: Medivh alcança os 16 anos. O seu poder mágico desperta. Medivh é possuido por Sargeras que o força a criar um portal dimensional entre Azeroth and Draenor. A primeira horda invade Stormwind. Em Dalaran, o Kirin Tor (o parlamento da cidade) encontra vários membros da ordem de Tirisfal assassinados e decidem enviar o mago Kadgar como aprendiz de Medivh para espiá-lo. Kadgar descobre que Medivh é responsável tanto pelas mortes como por trazer os orcs a Azeroth. Kadgar, ajudado pelo guerreiro Lothar, assassina Medivh. A rogue Garona assassina o Rei Lane. A horda conquista Stormwind.
    * 5 anos após a primeira guerra: Os sobreviventes de Stormwind fogem a Lordaeron. A Aliança é criada. Durante a guerra Deathwing (o novo nome de Neltharion) entrega o talismã aos orcs pois um feitiço impede-o que ele o use. A rainha dos dragões, Alextrazca, é raptada. A horda é derrotada. Lothar morre na penúltima batalha da segunda guerra. Os paladinos são criados. Kadgar destrói o Dark Portal.
    * 7 anos após a primeira guerra: Em draenor um xama chamado Ner'zul reunifica os orcs restantes. A "Horda de Draenor" ataca Stormwind, Dalaran, as ruinas de Alterac e o templo élfico onde Aegewynn guarda a essência do avatar de Sargeras em busca de artefactos que contenham um grande poder mágico. Temendo uma segunda invasão os lideres da Aliança enviam uma expedição para recuperar os objectos roubados. A expedição consegue recuperar o skull do bruxo gul'dan e o livro de feitiços de Medivh. Ner'zhul cria vários portais interdimensionais mas acaba sendo atraido para o Twisting Nether arrastando consigo Draenor.
    * 8 anos após a primeira guerra: Deathwing toma uma forma humana e decide destruir a Aliança por dentro. Os magos de Dalaran suspeitam do novo concelheiro do Rei Terenas. Percebendo o perigo Deathwing tenta fazer com que Lordaeron invada Dalaran. Korialz, o marido de Alextrazca, pede ao mago Rohin que libere a sua amada. Rohin, acompanhado pela elfa Vareesa e pelo anão Falstad invadem a fortaleza de Grim Batol. Usando um feitiço Rohin quebra o talismã restourando os poderes aos dragões espectros. Deathwing é forçado a fugir. Entretanto Ner'zhul faz um pacto com a burning legion e transforma-se no Lich King.
    * Nos 10 anos seguintes: Stormwind e Dalaran são reconstruidas. Stromgarde, Gilneas e Quel'thalas abandonam a Aliança. A muralha greymane é construida para proteger Gilneas. Entretanto o Lich King é enviado para Northrend. Ele convence Kel'thuzad a ajudá-lo a criar a Scourge. Enquanto isso, com Deathwing desaparecido, a dragona negra Onyxia toma forma humana para manipular o reino de Stormwind. Os orcs que sobreviveram a guerra foram postos em cativeiro. Um orc, porem, serviu como escravo/gladiador para um nobre humano. Thrall (o nome do orc) foge e reunifica os orcs numa segunda horda.
    * 20 anos após a primeira guerra: A Scourge, um exército de mortos-vivos ataca o Reino de Lordaeron. Principe Arthas tenta dete-los mas acaba por se transformar no primeiro Death Knight. A maga Jaina Proudmoore é aconcelhada por um estranho a liderar o seu povo para Kalimdor. Arthas mata o Rei Terenas e assassina a maioria dos paladinos. A Scourge destrói Quel'thalas e a Sunwell e saqueia a cidade de Dalaran. Entretanto, Jaina e os seus seguidores chegam a Kalimdor só para descobrir que a segunda horda já lá está. As duas facções lutam entre si ao longo da costa das Barrens até chegarem a Ashenvale onde recebem como boas-vindas um ataque dos Night Elves. Entretanto a burning legion retorna a Azeroth e tenta destruir Nordrassil (a arvore criada para esconder a well of eternity). O estranho revela ser Medivh, agora livre de Sargeras, e aconcelha os humanos, orcs e night elves a juntarem-se para defender Nordrassil. Após uma batalha épica a burning legion é derrotada.
    * 21 anos após a primeira guerra:Illidian, que ficou preso numa caverna subterranea, aceita servir a legion. Como missão ele tem de destruir o Lich King e a Scourge (que, com a derrota da burning legion, tornou-se independente). Usando o olho de sargeras (uma jóia mágica e não um olho verdadeiro) Illidian tenta destruir o lich king porem é impedido pelos night elves. Illidian foge para Outland (as ruinas de draenor). Os high elves que sobreviveram ao ataque da scourge renomeiam-se blood elves. Kael'thas, principe dos elfos, alia-se a illidian e leva consigo um pequeno contingente de guerreiros. Entretanto o lich king começa a perder o poder por causa do feitiço de Illidian (que apesar de não ter sido completado, serviu para enfraquece-lo) e assim também começa a perder o controlo sobre os undead. Um grupo, liderados por Silvanas Windrunner (irmã de Vareesa, a elfa que ajudou Rohin a derrotar Deathwing) que foi transformada numa dark ranger durante o ataque a Quel'thalas forma os Forsaken e consegue conquistar as ruinas de Lordaeron. Arthas transforma-se no novo lich king.
    * 25 anos após a primeira guerra (World of Warcraft): As relações horda-aliança começam a denegrir. Os forsaken, agora aliados da horda, começam a atacar camponeses da aliança na zona de Hillsbrad Foothills enquanto em Kalimdor orcs e night elves lutam pelo dominio de Ashenvale. O Rei de Stormwind, Varian, é raptado. Na sua ausência o reino começa a entrar em decadência devido a influencia de Onyxia. Nas plaguelands os paladinos sobreviventes criam a Ashbringer, uma espada feita de magia divina, outorgada a Alexandros Mograine. Porem, o seu filho Renault, invejoso da atenção que o pai dá ao caçula Darion, o mata corrompendo a espada. Procurando libertar o seu pai, Darion sacrifica-se. Entretanto a burning legion começa a corromper a resistência humana em Lordaeron que se divide em dois: a Scarlate Crusade, um grupo de radicais racistas, e a Argent Dawn, uma organização mais aberta a outras raças. Em Kalimdor a influência dos Deuses Ancestrais força a Horda e a Aliança a unirem-se para proteger Azeroth.
    * 28 anos após a primeira guerra (Burning Crusade): Entretanto os blood elves conseguem recuperar 50% de Quel'thalas. Os forsaken ajudam os elfos a entrar na Horda. Uma nave mágica estrelha-se na costa de Kalimdor, aborda vao os Draenei que se unem a Aliança. O Dark Portal é reaberto forçando a Aliança e a Hora a enviar expedições a Outland para evitar uma terceira invasão da Burning Legion. Illidian é assassinado, Keal'thas revela-se como um louco capaz de tudo por magia e a Aliança descobre não morreu quando Draenor foi parar aos Twisting Nether. Rei Varian retorna a Stormwind e assassina Onyxia. Entretanto Kael'thas retorna a Quel'thalas com o objectivo de criar um portal para a burning legion usando (o que resta) da Sunwell. Porem uma aliança blood elf-draenei faz com que a legion não só não retorne como restaura a Sunwell.
    * 30 anos após a primeira guerra (Wrath of Lich King): Entretanto Arthas redesperta. A scourge tenta destruir a Argent Dawn mas uma virada na maré faz com que a Ashbringer seja restaurada e Tirion Fordring (um herói humano da Segunda Guerra) lidere a Argent Crusade (expedição da Argent Dawn em Northrend) contra a Scourge. Entretanto a influência dos Deuses Ancestrais força Jaina, Agewynn e vários representantes da magia divina, arcana e natureza recriam o Concelho de Tirisfal tendo como primeiro guardião Med'an (filho de Garona e Medivh). A cidade de Dalaran volta à ribalta liderando um ataque contra Malygos (dragão espectro responsável pela harmonia mágica) porque ele acredita que as "raças inferiores" não podem usar magia. Alextrazca, em divida para com os humanos e high/blood elves por a terem salvo, assassina Malygos porem deixa Azeroth sem ninguém para vigiar a magia. A Argent Crusade consegue assassinar Arthas porem, como uma Scourge Forsaken é pior que Scourge sem cérebro, Bolvar (amigo de Varian) transforma-se no Lich King para impedir isso. Entretanto, uma série de eventos (um grupo de dissidentes Forsaken atacam a Horda e Aliança) põem fim a guerra fria entre a Horda e a Aliança.
    * 31 anos após a primeira guerra (Cataclysm):Deathwing retorna Azeroth provocando terremotos, inundações e explosões vulcânicas em todo o planeta (excepto Northrend). Descobre-se que a população de Gilneas foi transformada em lobisomens e são atacados pelos Forsaken, forçando Gilneas a reentrar na Aliança. Os goblins de Kezan são forçados a reentrar na Horda após uma explosão vulcânica na sua ilha. Os Night Elves reabraçam a magia arcana e os gnomos e taurens tornam-se mais espirituais. Stormwind torna-se a maior força da Aliança devido a que os night elves ficam com cada vez menos território e Ironforge volta a ser governada pelo Conselho dos Três Martelos (uma união entre os Bronzebeard, Dark Irons e Wildhammers) pois o Rei Magni ficou petrificado. Entretanto os planos de Deathwing são desconhecidos...


Entao pessoal se quiserem uma versão mais detalhada só falar ok!!


Aqui só pra completar um vídeo trailer de WOW (World Of Warcraft) e um vídeo de game play 
 Ta aqui o Trailer


E aqui o Game play 
 
Aqui uma foto só para vocês terem uma ideia de como funciona o sistema de jogo
Se quiserem mais só pedir pessoal estamos começando agora e queremos inovar tudo sobre os games

Alliance Of Valiant Arms

AVA é baseada em uma guerra fictícia entre a UE (União Europeia) e da NRF (Neo Federação Russa). Gameplay is very similar to many other online FPS, in which you buy your weapons using in-game currency in the store menu. Jogabilidade é muito semelhante a muitos outros FPS online, onde você compra as suas armas no jogo usando moeda na loja menu. . Do menu da loja, você pode comprar uma variedade de armas, acessórios, blindagens, capacetes e habilidade upgrades. Todos estes têm um contador que diminui à medida que são utilizados mais em jogo.
AVA características um sistema de chat rádio, semelhante à de outros FPS. Comandos de voz são sensíveis contexto. Seu tom de voz muda dependendo do seu restantes
ea situação em que você está pol Por exemplo, uma voz comandos
geralmente têm um tom normal, mas quando em um tiroteiro seu personagem
vai começar a gritar-lhes.Além disso, se um teammate morre enquanto perto de
outro aliado, que aliado vai gritar, frases como "O Comandante tem sido
atingida!", Se o comandante é baleado e morre.Caracteres também dizer quando estão jogando uma granada ou recarga.
Os jogadores podem escolher entre colaterais específicos vozes (UE irá
falar Inglês em mensagens de rádio, enquanto que a NRF vai falar russo)
ou localizadas as vozes.idioma pode ser alterado nas opções, a partir de padrão Inglês / russo
para a região da linguagem que o jogo está localizada



As armas são capazes de ser personalizado por uma variedade de
acessórios que você pode comprar na loja a partir de menu, como o PEQ-2 sistemas, silenciadores, tenazes e âmbitos. No entanto, nem todas as armas podem ser equipadas com alguns anexos. Silenciadores só podem ser usados em sub-metralhadoras. Assalto fuzis e sub-metralhadoras podem ter mira laser e escopos se tiverem Picatinny um sistema ferroviário. Algumas armas também necessitam de ser convertidos para apoio carris, por um pequeno custo. Snipers podem ter escopos com maiores níveis de zoom.
Estes ponto vermelho âmbitos, SNIPER âmbitos, suppressors desencadear,
acessórios, tenazes, diversos tipos de recursos e equipamentos são
expandidos sobre bi-mensal, nas atualizações.

  • Aniquilação
    - 80-180 pontos: team deathmatch Essencialmente, a União Europeia e
    concorrer para a NRF mais mata antes do tempo limite ou pontuação
    limite é atingido. A equipa vencedora é baseada em quem tem a maioria dos pontos no final da rodada.
  • Demolição - 6-8 rodadas: Neste modo, a UE deve plantar uma bomba C4 em um dos dois locais designados bomba antes do tempo se esgota. A NRF deve defender estas as duas
    equipas sites.bomba também pode eliminar um outro para uma
    vitória, mas se a UE planta a bomba a NRF deve desactivá-la antes que
    eles possam ganhar.
  • Transportes
    - 6-8 rodadas: Uma mala nuclear é vigiada pela NRF no mapa, a UE tem de
    encontrar e trazê-lo de volta para sua prole antes do tempo se esgota. As duas equipes também pode eliminar um outro para uma vitória.
  • Escort - Ronda 2: Na
    escolta, a UE proteger um tanque em movimento através do mapa como a
    NRF utilização Rocket granadas de propulsão da armazenadas em armários
    por todo o mapa para parar o tanque de movimento. O reservatório deve chegar ao final do mapa antes de tempo se esgota. Ao longo do caminho, existem pontos de verificação no qual a UE irá desovar de uma só vez, o reservatório chegou a eles. Um RPG hit atrasa o reservatório para baixo, duas desativá-lo. Logo que o reservatório foi desativada, a UE pode consertá-lo, e vai continuar se movendo. No final da primeira ronda, os jogadores e equipas alternar lados.
  • Livre para todos - 30-90 Kills: Recentemente adicionado tipo de jogo em meados de Fevereiro de 2008. Este é um tipo de jogo em que o objectivo é o de matar alguém que você vê até chegar ao valor definido de matança. Há saúde-pack estações espalhadas por todo o mapas que reenchem a sua barra de saúde, mas, não há como reparar sua armadura. FFA foi lançada com dois mapas redone demolição de Livre para todos. Um SMG do PP-2000 foi lançado com o presente também. Actualmente, apenas a versão em coreano.
  • Repressão - 5/15 rodadas: até quatro jogadores
    humanos da UE deve sobreviver fluxos de computador controlado NRF
    soldados que largar saúde ou munições por morte. Os jogadores humanos também têm um número limitado de vidas por rodada.
  • Profissão
    - 1 rodada: UE ea NRF equipes devem capturar o comando posto localizado
    no centro do mapa e para ocupá-lo durante um período de tempo para
    ganhar. Actualmente, apenas a versão em coreano.
  • Sobrevivência - A UE fez equipa de até quatro membros, ter apenas uma vida para matar tantos inimigos computador controlado quanto possível. Inimigos gota quer saúde ou munições por morte e ter qualificados progressivamente com o passar do tempo. Actualmente, apenas a versão em coreano.A União Européia, liderada pela França e Inglaterra, combate a
    “Neo-Russian Federation” (Federação neo-russa), e no preciso momento em
    que o conflito se expande para dentro da Alemanha, os EUA decidem
    intervir do lado da União Européia (obviamente).

    Neste cenário,
    o jogador poderá escolher uma das três classes (Point Man, Rifleman e
    Sniper) disponíveis para competir em turnos contra outros gamers
    online. Cada grupo de jogadores possui uma boa variedade de armas ao
    seu dispor, que serão estabelecidas como armamento de cada uma das
    classes antes da partida ter início.

    Itens adicionais para cada
    arma podem ampliar o contole dos jogadores sobre as estatísticas e
    habilidades de combate de cada uma das armas disponibilizadas para sua
    classe. Isso oferece uma variedade tática bastante ampla e de maneira
    inovadora.

    O Point Man possui boas habilidades para invasão e
    reconhecimento de terreno, entretanto não é capaz de se manter sozinho
    na batalha por muito tempo, sendo eliminado rapidamente nestes casos.

    Riflemans
    são uma classe que utiliza armas de alcance intermediário, atingindo os
    combates de maneira rápida e eficiente, Você e sua equipe deverão
    utilizá-los como reforço dos Point Mans.


    A empresa NHN USA dona do ijji.com
    site que disponibiliza para o ocidente jogos como Soldier Front, Gunz e
    outros, anunciou essa semana na E3 2009 que os direitos do jogo A.V.A
    foram comprados e que no fim do ano teremos o A.V.A em inglês!!

    alem
    do A.V.A, a empresa anunciou outros 2 jogos, Huxley (outro FPS coreano
    de qualidade) e Karma Operation Barbarossa (FPS também coreano)

    ou seja, mais 3 jogassos da corea do sul migrando para o ocidente!

Kingdom Hearts War of Keyblades

Kingdom Hearts War of Keyblades
Kingdom Hearts War of Keyblades é um ótimo jogo de rpg em primeira pessoa que revive vários
classicos da Disney e também a história de um garoto que foi escolhido por uma espada em forma de chave
conhecida no jogo como "keyblade", Além de sua forma estanha ,ela tem o poder de abrir portais pelos mundos
da disney e do jogo mesmo.
Sobre a Keyblades Wars:oi um misterioso conflito em que muitos Keyblade wielders lutaram antes dos acontecimentos de Kingdom Hearts Birth by Sleep (PSP). O conflito suscitado quando Keyblade Wielders de Luz e Trevas entraram em confronto para criar o X-Blade. As tentativas resultaram em cicatrizes remanescentes que se tornou conhecido como o Keyblade Cemetery. Master Eraqus e Master Xehanort que discutem os eventos da Keyblade War, depois de ouvir as lendas do mesmo. É durante este encontro entre os dois mestres Keyblade que Xehanort objetivo de desvendar os mistérios do que ocorreu no final da Guerra da Keyblade, através da criação do X-Blade. Para que isso seja feito, porém, Xehanort precisaria unir dois corações, um de luz  e os outros de pura escuridão. O de pura escuridão, a quem ele chamou de Vanitas, viria a se tornar seu aprendiz e procurar abrir Kingdom Hearts através do X-Blade, permitindo Keyblade Wielders de outros mundos começar uma segunda guerra, em Keyblade Cemetery.
Keyblade Cemetery



Aqui o Trailer do jogo

 
 
 E aqui um video que é liberado ao fazer a final secreta de Kingdom Hearts II
 



Valeu pessoal espero que gostem da postagem qualquer coisa que você quiserem só pedir


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